华为高级工程师,主要从事图形领域相关工作,擅长图形hal层和框架层开发相关工作,在图形性能分析,问题定位,以及软硬结合领域有较多的实践,深度参与了OpenHarmony开源gpu驱动和游戏引擎的适配工作。
擅长领域:了解图形Hal层和框架层、图形性能问题定位分析、游戏测试工具构建等
OpenHarmony作为一个全新的操作系统,游戏生态面临很大的挑战,如何实现从0到1游戏生态的突破,以及如何促使游戏在OpenHarmony上从1到N的生态繁荣?通过分享游戏产业链调研、游戏生态分布、游戏引擎适配、游戏适配、测试策略、后续计划等,可以帮助开发者全方位了解OpenHarmony游戏生态。
1. 游戏产业链介绍与游戏引擎调研(游戏产业链的梳理、游戏使用的游戏引擎分布)
2. OpenHarmony 游戏生态面临的挑战(引擎版本众多、游戏版本众多,应该如何选择;对于一个全新的领域,工作量如何评估,如何下手)
3. 解决方案(明确目标、学会先做减法再做加法、结合OpenHarmony特性做游戏的优化与创新)
4. 测试策略(通过单元测试套、集成测试、场景级测试对游戏引擎适配OpenHarmony进行分层测试看护,保证游戏2C和2D的体验能持平或优于同平台)
5. 游戏生态的发展壮大(建立游戏SIG,赋能广大的社区开发者,充分利用社区的力量)
通过本次分享,听众可以了解Openharmony游戏生态最新的进展,同时可以了解到游戏引擎适配的相关修改、游戏适配实践的心路历程,参考借鉴。可以直接使用社区游戏SIG开源的相关cocos2dx的版本进行OpenHarmony游戏的开发,并可在此基础上借鉴拓展,回流社区,开源共建。